从零开始的异世界生活-INFINITY玩家点评:并不新鲜的玩法

来源:互联网/编辑:趣游阁/时间:2020-01-13

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类型:角色扮演 语言:简体中文

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近些年,漫改游戏已经很常见了,最近就连续除了许多漫改游戏,比如说大王不高兴、家庭教师手游等等,有意思的是,和今天为大家介绍的从零开始的异世界生活一样,都是卡牌养成游戏,老实说,这样的游戏玩法,让我对游戏期望不太大,一起看看taptap玩家的点评吧。

从零开始的异世界生活-INFINITY玩家点评:并不新鲜的玩法

漠河发布于 3 天前  

有幸参加过内测,反而是先玩的游戏ip再看的番剧,番剧直接吹爆好吗,看完了更加期待游戏再次公测,内测弊端资源少,初期五星难,其他还真没什么问题,反而在内测最后一天凑出了4个还是5个5星,因为有临时的几天活动,最后7分左右应该是最均衡的。开服暴毙策划回档的活动战双来一次,剑与远征还来一次,虽然还都挣钱了,我建议不要再带这种节奏,好动漫与纯游戏的定位不一致,建议考虑要做出这个活动的时候慎重。前期节奏放缓没问题,要么肝要么氪,四月份第二季也要出,想长远的做一个大ip出来没有问题,就看你们是要割韭菜还是把公司做大,哔哩哔哩前期靠fgo站住了,你们用心经营我觉得这个ip不差,心里面的第一位本来一直是命运石之门,看了这个番竟然有些动摇,虽然有些上帝视角,但是构思很有趣。

期待一手是开服改成五星,还是四星不动。只能说论坛公告公测里的改变内容我还是很期待的。

从零开始的异世界生活-INFINITY玩家点评:并不新鲜的玩法

柚子 暂时是7.5/10分,鬼村旧事副本要扣掉0.5。

这个是内测部分的评测,后续慢慢修改。

1、【开局10分钟】开局送爱蜜莉雅不错,但是整体的叙事流程问题很大。开局是第一次死亡→抽卡(爱蜜莉雅)→便利店→穿越遇见混混。这个叙事结构的问题是割裂的代入感,简单来说是【死老婆→抽到老婆→遇见老婆】,我觉得这一块显然没有用心。上一秒菲鲁特还在帮你打架,下一秒他就不认识你了,相当迷惑的处理。

2、【视觉和听觉】整体风格是传统JRPG,总体还原水平还可以;音乐部分我觉得曲目数量不少,不过想要听特定歌只能够在图鉴里面听,切换界面就会换bgm,希望能够加入音乐播放器功能;

3、【主线流程】 主线基本上是动画版的复刻,原作粉丝基本上可以跳剧情。虽然有分支选项,但似乎不影响整体流程剧情。过场基本上都是贴图,人物表情动作也较少,没有太多值得截图的画面,确实是肉眼可见的贫穷。

4、【建模】简单说:静态美少女,动态铁憨憨。人物互动模块粗糙,希望后面能够增加更多的人物动作。和幼年雷姆拉姆互动总有一种养女儿的感觉,以后多出几套服装,闪耀RE.求你了。(菲鲁特的立绘很色气,儿子很喜欢,下次还会买。)

5、【新手引导】又是工作室常见的新手引导模块问题,开发者默认玩家都比较熟悉回合制的玩法,对新手引导几乎为零。

(整个新手引导好像是放在副本里,感觉可以适当加一些引导,你做都做了,为啥子不放到新手教程里面呢?)

6、【主线处理】我觉得游戏处理最差的地方在于,自动战斗和跳剧情功能开放太早了。跳剧情可以理解,毕竟RE粉丝对剧情是比较熟悉的,而且没有CG动画,跳过可以加快游戏进程;但再加上自动战斗的话,玩家很容易进入“脱离感”,削弱大部分的游戏反馈。我觉得可以将副本的教学加入引导,设置核心剧情不能跳过,玩家更容易进入到游戏中。

7、【卡池与抽卡】这一部分确实是最诟病的地方,但我觉得玩家福利只是一种运营手段,不能够占据游戏评价太大的比重。从零开始的异世界这个IP最大的问题在于,原作出场人物我有印象的大概是30左右,并没有一拳超人的数量,也没有龙珠二三十年的积累厚度,这会是后续发展的瓶颈。同时日厂的授权应该也只是TV动画,中方应该没有太大的改编权。在这种情况下,工作室只能够提高单卡的价值,或者是削减玩家抽卡的进度。

8、【鬼村旧事副本】这一部分我原本很期待(可以看幼年雷姆拉姆),但是整个副本的玩法和主线玩法是一致的。不能够说不好,但是从这里可以看到工作室对整个游戏没有突破创新的想法,挺失望的。

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