月影之塔评测:艺术性的游戏

来源:互联网/编辑:趣游阁/时间:2020-02-27

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近年来,国产独立游戏品质越来越不错,画风和玩法上,都有不错的提升。国产独立游戏虽然还有瑕疵,但是它们也充满特色的部分,或者是玩法、或者是画面风格、或者是故事等,这也让它们在游戏内容同质化严重的现在给了国内玩家增添了许多新的乐趣。

月影之塔评测:艺术性的游戏

而国产解谜游戏《月影之塔》,就准备在“艺术”这个方向上探索一番。

用最精美的画面演绎一段动人故事

初入《月影之塔》,游戏并没有直接向玩家硬塞上一段剧情故事,而是用一段极为简单“操作教程”展示了这个世界的基本逻辑和游戏的大致玩法。

坠落的主角、荒芜的地面、谜一样的光影融和,它在一开始就将所有的谜题递交到玩家的手中。

月影之塔评测:艺术性的游戏

或许是因为它采用了我比较喜爱的手绘卡通画风,也或许是它从一开始就把世界(剧情)的谜双手奉上,当灯火点亮,“月影之塔”出现在一片荒芜之中,流程正式开始的一刻我已经被这款游戏深深的吸引了。

再次重申这是一段十分精致的旅途,所以不只是画面,从踏入月影之塔开始,就开启了视觉与听觉的双重享受。

每一个关卡的谜题设计和音乐都是紧密结合的,让人能够完全融入谜题,享受解谜的过程甚至是带来身临其境的感受。

整个流程下来,我仿佛是看了一段四个小时的精美动画,从故事本身的叙事手法,到剧情和配乐的完美融合,乃至一直跟在身边的奇怪的小猫,都是我所喜爱的样子。

整个塔内的关卡场景与其说这是一座塔,不如说更像一所学校或者一个家,一路爬上塔玩家便会从客厅、餐厅、书房、图书馆、种植园、音乐教室一路走到卧室,然后再爬上塔顶。

在演出效果上,《月影之塔》可以说做得相当优秀。

解谜风格是把双刃剑

游戏玩法类似于《机械迷城》的关卡式解谜通关,玩家在一个房间内收集到足够解谜的要素即可过关到下一层,而每一层也都是完全独立的谜题,关卡之间的联系在玩家的体验当中并没有过大的意义。

我大致进行了一下区分,在《月影之塔》的关卡里,总共有三种内核完全不同的解谜风格,其一是风格奇特的图腾,玩家会在壁画或是奇幻的场景中寻求谜题的答案。其二则是传统的机械(机关)类过关,玩家需要操作复杂的机器来打通道路。而第三种则是月影之塔从头至尾贯彻的核心,也就是“光影”。

虽说其中也有个别使用魔法或者音乐通关的关卡,但归根结底也是和操纵机器相似的流程。

这看起来或许不多,但在短短二十关的体验里,游戏的解谜将会从机械互动转变到魔法,再从光影转换到图腾壁画,偶尔还要来一关音乐解谜。

这种迷题的设计方式是一把双刃剑:解谜游戏的可重玩性往往不高,运用多种解谜方式可以让玩家在有限的时间内享受到更多解谜体验;但同时也对游戏设计提出了更高的要求。

显然,《月影之塔》没有同时驾驭好几种不同的解谜模式。

整个游戏的剧情内核“光影”,在游戏中只有3-4关是以这种模式为玩法核心,大多数时候光影迷题的设计目的都只是在关卡的最后翻窗户。

这些关卡虽然从意境上来说设计的都还算不错,但从玩法上来讲缺乏连贯性,关卡难易曲线也非常混乱,尤其是在后期到达的图书馆和音乐教室,迷题单调的让人咋舌。

总之,《月影之塔》努力通过几种解谜方式的交织带给玩家更多的解谜乐趣,搭配游戏的画风和配乐,让游戏在卖相上称得上“上佳”。但缺乏核心主旨让游戏体验打了折扣。

机械操作和仓促结尾

《月影之塔》是一款极为精致的游戏,从风格、剧情乃至配乐,都能带给玩家沉浸式体验,但它也拥有一个致命的缺陷,就是它的解谜本身并不好玩。

除了刚刚提到的核心混乱之外,游戏还有一个最大的缺陷,就是过于机械化的操作体验。

玩家无论在哪种类型的关卡中,都需要无数次反复操作同一个流程数次甚至数十次,直至关卡通关。

举一个简单的例子,在音乐教室的关卡中,玩家需要先听一遍音符顺序,然后调整好钢琴的图形,让猫爬上椅子后拉动钢琴,之后让带有音符的猫坐在椅子上。由于该关卡需要凑齐七个音符来解锁,所以这套流程玩家需要在不犯错的情况下至少反复操作七次才能过关,而且并没有多少思考的余地。

最大的问题是:游戏中的关卡几乎全部如此,精美关卡图形设计、沉浸式的配乐与之搭配的竟然是中下难度的解谜以及机械式的重复操作,这难免让人感到遗憾。

让我最失望的则是当我忍耐着走到最后一关,爬了个梯子,推了个石头,换来了一段游戏中最长的动画。

进入游戏后它将所有谜题交到我手中时我有多兴奋,这个时候就有多失望,我很难相信我不是用解谜的方式来知晓了整段剧情,而是通过结尾的一个动画里看到了整个故事的前因后果,尽管这动画做的非常出众。

也就是说在《月影之塔》里,剧情是剧情、解谜是解谜,两者之间关联性不大,这才是让我最诧异的。

结语:好故事与有瑕疵的解谜

总的来说,这款《月影之塔》在外观、音乐、背景故事的设定上下足了功夫,可以说在“精致”这一条件下,这款游戏已经做到了极高的水准。

但无论是关卡难度曲线、谜题的设计、以及流程操作方法上《月影之塔》都有着难以忽略的缺陷,所以对于热爱解谜过程,热衷于钻研谜题的玩家来说这款游戏并不是一个很好的选择。

最后再说点有趣的东西:这款游戏全程没有任何一个文字,完全是依靠图形以及场景互动来进行解谜,也算是一个特色。

然而它在Steam上竟标注了支持29种语言的标识,组内翻译只需要翻译“月影之塔”四个字即可,这也太爽了。

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